Lexikon » Alle Lexikon-Einträge
Hier findet ihr das große Gaming-Universe Videospiellexikon!
Klickt einfach links auf einen Buchstaben, um die damit beginnenden
Einträge anzuzeigen. Alternativ servieren wir euch unten ein
Dutzend zufällige Beiträge. Das GU Lexikon findet ihr
übrigens auf allen Seiten des GU Netzwerks!
- 16-bit
- 1T-SRAM
- 2D
- 32X
- 3D
- 3DO
- 5.1
- 64DD
- Abwärtskompatibilität
- AI
- Aktiv-Matrix
- Algorithmus
- Aliasing
- Alpha
- Alpha Channel
- Analog
- Anti-Aliasing
- Antwortzeit
- API
- Arcade
- Auflösung
- AV
- Bandweite
- Battery Backup
- Baud
- Beta
- Betriebssystem
- Bilineare Interpolation
- Bit
- Bitmap
- Blitter
- Blu-ray Disk
- Booten
- Bot
- Bug
- Bump Mapping
- Bus
- Byte
- Cache
- Camelot Software Planning
- Cartridge
- CD-R
- Cel Shading
- CES
- Cheats
- CISC
- Clipping
- Coaxkabel
- Coleco
- Color-Cycling
- Compilation
- Compositekabel
- Controller
- Controller Pak
- CPU
- Cut-Szene
- Depth Shading
- Designer
- Developer
- DHCP
- Digital
- Distributor
- Dithering
- DNS
- Dolphin
- Double Buffering
- DRAM
- Drop Out
- DTS
- Dual Shock
- Dual Shock 2
- DVD
- Dynamic Play Adjustment
- E3
- EAD
- Easter Egg
- Echtzeit
- ECTS
- Edge Anti-Aliasing
- Emotion Engine
- Emulator
- Engine
- Enviroment Mapping
- Famicom
- Farbpalette
- Festplatte
- Fillrate
- First Party
- First Person
- Flat Shading
- Flipper
- FMV
- FPS
- Frame
- Frame Buffer
- Framerate
- Full Screen Anti Aliasing
- Game Boy
- Game Boy Advance
- Game Boy Color
- GameCube
- Gamegear
- Gameplay
- GD-Rom
- Gekko
- Genesis
- Genre
- Glitch
- Gold Disc
- Gouraud Shading
- GPU
- Hack
- Handheld
- Hardware
- HD-DVD
- HDD
- HDTV
- High Res
- Horizontales Scrolling
- HUD
- Icon
- Intellivision
- Interlacing
- Internet Connection Sharing
- Interpolation
- Intro Sequenz
- Inverse Kinematik
- IP-Adresse
- Isometrische 3D Ansicht
- Jaguar
- Joypad
- Joystick
- Jump `n Run
- Jupiter
- Katana
- Kilobyte
- Kompatibilität
- Konsole
- Konvertierung
- Ladezeit
- LAN
- Level
- Light Gun
- Link Kabel
- Lizenz
- Low-Res
- Master CD
- Master System
- MB
- Mbit
- Mega CD
- Mega Drive
- Memory Card
- MFLOPS
- MHz
- MIDI
- Mip-Mapping
- MIPS
- MOD-Chips
- Mode 7
- Modem
- Motion Capturing
- MPEG
- MUD
- Neo Geo
- Neptun
- NES
- Netzwerkfähig
- Next Generation
- Nintendo 64
- Nomad
- NPC
- NTSC
- Origen
- PAL
- Palette Swapping
- Parallax Scrolling
- Passwort
- PC Engine
- Ping
- Pixel
- PlayStation
- PlayStation 2
- PlayStation One
- Polygon
- Pop Up
- PPPoE
- Prerendered
- Preview
- Produzent
- Programmierer
- Project Reality
- PS2
- PSone
- PSX
- Publisher
- RAM
- Raubkopie
- Ray Tracing
- RCA Kabel
- RCP
- RDP
- Realtime
- Regional Code
- Rendern
- Review
- RGB
- RGB-Kabel
- RISC
- ROM
- Rotation
- Router
- RPG
- RSP
- Rumble Pak
- S-Videokabel
- S3TC
- Saturn
- SCART
- Scrollen
- SDK
- Second Party
- Sega CD
- Set Top Box
- Skalierung
- Soundtrack
- Spaceworld
- Spectacular Highlighting
- Sprite
- Super Famicom
- Super NES
- Test
- Texel
- Texture Map
- Texture Mapping
- TFT
- TGS
- TGS
- Third Party
- Third Person
- Transfer Pak
- Trilineare Interpolation
- Turbo Duo
- TurboGrafx
- Unified Memory
- Vector Unit
- Vectrex
- Vektor
- Vektor Grafik
- Vertex
- Vertikales Scrolling
- Vorberechnet
- Voxel
- VRAM
- Wave Table
- Wonderswan
- Wonderswan Color
- X-Eye
- Xbox
- Y Cb/Pb CR/Pr
- Z-Achse
- Z-Buffering
- Zweite Person
- Alle Einträge anzeigen...








